
Storm XL
13 sierpnia 2025
FOLLOW-ME 3D SIX System
10 września 2025Follow-Me 3D TWO System to idealny system do śledzenia 1 lub 2 wykonawców z wykorzystaniem maksymalnie 12 opraw na wykonawcę. Pomimo kompaktowych rozmiarów, system oferuje ogromne możliwości twórcze w zakresie oświetlenia artystów w ramach całościowej koncepcji projektowej.
Śledzenie w 3D:
Ręczne śledzenie
Możliwość śledzenia do 2 wykonawców
Przypisanie do 12 opraw dowolnej marki i typu
Wejścia i wyjścia Art-Net oraz sACN
Dedykowane komponenty systemu Follow-Me 3D TWO:
1 serwer rackowy TWO z licencją
1 zestaw kamer
1 konsola typu mouse (druga opcjonalnie)
1 konsola suwakowa (druga opcjonalnie)
Śledź wykonawców w dowolnym miejscu dzięki Follow-Me 3D
Korzystając z jednego systemu Follow-Me 3D, możesz śledzić wielu wykonawców, przypisując każdemu z nich wiele opraw. System można zintegrować i połączyć z wybraną konsoletą oświetleniową lub wysyłać dane Posi Stage Net (PSN) i Open Sound Control (OSC) do systemów audio, wideo oraz serwerów multimedialnych.
FOLLOW-ME 3D umożliwia precyzyjne śledzenie wielu wykonawców w ramach jednego systemu
Dowolna oprawa oświetleniowa
W systemie Follow-Me możesz wykorzystać dowolną oprawę jako follow-spot. Tak długo, jak oprawa posiada funkcje panoramowania i pochyłu, Follow-Me może nią sterować. Wykorzystuj funkcje takie jak Continuous Beam Size i Fixture Prediction, aby utrzymać artystę w świetle reflektora. Przypisywanie opraw do wykonawców jest proste – możesz to zrobić bezpośrednio w Follow-Me lub z poziomu konsolety oświetleniowej.
Pełne śledzenie w 3D
Follow-Me 3D w pełni odpowiada na unikalne potrzeby różnorodnych spektakli, przestrzeni i konfiguracji produkcyjnych. Śledź artystę w pełnym 3D, generując współrzędne 3D wszystkich wykonawców na scenie. Reguluj wysokość (oś Z) wykonawcy za pomocą suwaka w konsoli suwakowej Follow-Me.
Wielu wykonawców
Od produkcji kameralnych po widowiska wielkoformatowe – Follow-Me rozwija się razem z Tobą. Zacznij od śledzenia manualnego i zwiększaj liczbę konsol typu mouse, aby śledzić kolejnych wykonawców. System można rozbudować o Follow-Me Track-iT, aby zautomatyzować śledzenie i śledzić jeszcze więcej artystów.
Dowolna konfiguracja sceny
Follow-Me 3D wykorzystuje siatkę, na której śledzeni są wykonawcy. Umożliwia to łatwe odwzorowanie dowolnej sceny lub przestrzeni występowej, uwzględniając różnice wysokości. Nawet najbardziej skomplikowane scenografie można odwzorować poprzez wstawienie modelu 3D. Możliwe jest także mapowanie obiektów i blokowanie wiązek światła, aby nie oświetlały tych elementów.
Integracja i synchronizacja
Follow-Me 3D można zintegrować i połączyć ze wszystkimi konsoletami oświetleniowymi poprzez Art-Net i sACN. Licencja SIX daje jeszcze większe możliwości – umożliwia wysyłanie danych Posi Stage Net (PSN) oraz Open Sound Protocol (OSC), aby synchronizować dane pozycji z systemami audio, wideo oraz serwerami multimedialnymi. System przyjmuje także dane PSN, co pozwala na integrację z systemami automatyki i dynamiczne dostosowywanie pozycji opraw.
FOLLOW-ME 3D oferuje szeroki zakres funkcji oświetleniowych, w tym:
Continuous Beam Size
Automatyczne obliczanie parametru Zoom lub Iris w celu utrzymania stałej wielkości wiązki światła na wykonawcy.
Zoning
Dynamiczna reakcja opraw w zakresie Intensity, Focus, Zoom lub Iris w zależności od pozycji wykonawcy na scenie.
Assignments & Presets
Programowanie przypisania opraw do celów przy użyciu Assignments. Możliwość wcześniejszego ustawienia zdefiniowanych lokalizacji celów dzięki funkcji Presets.
Fixture Prediction
Łatwe dodawanie predykcji ruchu dla opraw, które reagują nieco wolniej.
Procedura kalibracji 4-punktowej
Wystarczy zmierzyć 4 punkty na scenie, a następnie przeprowadzić szybką i prostą procedurę kalibracyjną.
Maskowanie obiektów
Maskowanie dowolnych obiektów, takich jak ekrany LED, kratownice czy portal sceny, za pomocą funkcji object masking. Zapobiega to kierowaniu wiązki światła na te elementy i umożliwia dynamiczną kontrolę.
Kanały kontrolne
Sterowanie funkcjami Follow-Me 3D z poziomu konsolety oświetleniowej za pomocą Control Channels, w tym: aktywacja (Enable), przypisanie celu (Target assignment), wielkość wiązki (Beam size), predykcja (Prediction) i wiele innych.
Fade @ Flip
Automatyczne wygaszanie oprawy w momencie osiągnięcia limitu panoramowania. Możliwość dostosowania czasów fade i black.
Intensity from desk
Pełna kontrola maksymalnej intensywności opraw z poziomu konsolety oświetleniowej. Funkcja Blackout pozostaje w gestii konsolety.