
FOLLOW-ME 3D SIX System
10 września 2025
Znacznik Track-iT
10 września 2025Follow-Me Track-iT to idealne rozwiązanie dla dynamicznych, wieloosobowych i immersyjnych produkcji każdej skali. System zapewnia praktycznie nieograniczone możliwości automatycznego śledzenia. Wykorzystuje znaczniki UWB RF umieszczone na wykonawcach, które komunikują się z antenami rozmieszczonymi w przestrzeni występów. Dokładne dane pozycjonowania 3D umożliwiają precyzyjne utrzymanie światła, obrazu i dźwięku na celu.
Funkcje systemu:
W pełni zautomatyzowane śledzenie wykonawców
Rozszerzenie systemu Follow-Me 3D SIX
Nieograniczona liczba wykonawców
Przypisywanie nieograniczonej liczby opraw
Nieograniczone możliwości skalowania przestrzeni scenicznej
Dedykowane komponenty systemu Follow-Me Track-iT:
1 serwer rackowy Track-iT
8 odpornych na warunki atmosferyczne anten Track-iT (opcjonalnie można dodać kolejne)
4 znaczniki Track-iT (opcjonalnie można dodać kolejne)
1 ładowarka do znaczników (mieszcząca 10 sztuk)
Automatyczne śledzenie wykonawców dzięki Follow-Me Track-iT
Follow-Me Track-iT łączy znaczniki RF noszone przez wykonawców z odpowiednio rozmieszczonymi antenami, aby dostarczać dane o pozycjonowaniu w czasie rzeczywistym.
Ten innowacyjny system zapewnia zaawansowane możliwości automatycznego śledzenia, rozszerzając funkcjonalność systemu Follow-Me 3D SIX. Śledź wykonawców za pomocą dowolnej ruchomej oprawy i wysyłaj dane pozycjonowania PSN lub OSC do systemów audio, wideo oraz automatyki scenicznej.
FOLLOW-ME Track-iT zapewnia niezawodne dane pozycjonowania z wysoką częstotliwością odświeżania
Skalowalny wraz z Twoim spektaklem
Follow-Me Track-iT elastycznie dopasowuje się do unikalnych potrzeb różnych spektakli, scen i konfiguracji produkcyjnych. Dodawaj kolejne anteny, gdy Twój show rośnie pod względem wielkości. Dodawaj kolejne znaczniki, gdy chcesz śledzić więcej wykonawców i/lub obiektów. Dzięki Follow-Me Track-iT nie ma ograniczeń.
Śledzenie wielu wykonawców
Od produkcji kameralnych po widowiska wielkoformatowe – Follow-Me rozwija się razem z Tobą. Wystarczy dodać kolejne znaczniki Track-iT, gdy chcesz śledzić więcej wykonawców i/lub obiektów. Nie ma limitu liczby znaczników, które można dodać do systemu Track-iT.
Śledzenie w 3D na dowolnej scenie
W zależności od możliwości rozmieszczenia anten, wykonawców można śledzić w trybie 2,5D, korzystając z siatki Follow-Me 3D, lub w pełnym 3D. System pozwala łatwo odwzorować dowolną scenę lub przestrzeń występów, uwzględniając różnice wysokości. Możliwe jest także mapowanie obiektów i zapobieganie padaniu wiązek światła na te elementy dzięki funkcji Masking w Follow-Me 3D.
Integracja i synchronizacja
Follow-Me 3D można zintegrować ze wszystkimi konsoletami oświetleniowymi poprzez Art-Net i sACN. Dodatkowo możliwe jest przesyłanie danych pozycji wykonawców przez Posi Stage Net (PSN) i Open Sound Protocol (OSC) w celu synchronizacji z systemami audio, wideo i serwerami multimedialnymi. Follow-Me może również odbierać dane PSN, co umożliwia integrację z systemami automatyki i dynamiczne sterowanie pozycją opraw.
FOLLOW-ME Track-iT w połączeniu z Follow-Me 3D oferuje zaawansowane funkcje, takie jak:
Continuous Beam Size
Automatyczne obliczanie parametru Zoom lub Iris, aby utrzymać stałą wielkość wiązki światła na wykonawcy.
Zoning
Dynamiczna reakcja opraw w zakresie Intensity, Focus, Zoom lub Iris w zależności od pozycji wykonawcy na scenie.
Assignments & Presets
Programowanie przypisania opraw do celów przy użyciu funkcji Assignments. Wstępne ustawienie zdefiniowanych lokalizacji celów dzięki Presets.
Fixture Prediction
Łatwe dodawanie predykcji ruchu dla opraw, które reagują nieco wolniej.
Procedura kalibracji 4-punktowej
Wystarczy zmierzyć 4 punkty na scenie i przeprowadzić szybką oraz prostą procedurę kalibracyjną.
Maskowanie obiektów
Maskowanie dowolnych obiektów, takich jak ekrany LED, kratownice czy portal sceny, za pomocą funkcji Object Masking. Zapobiega kierowaniu wiązki światła na te elementy i umożliwia dynamiczną kontrolę.
Kanały kontrolne
Sterowanie funkcjami Follow-Me 3D z poziomu konsolety oświetleniowej przy użyciu Control Channels, w tym: aktywacja (Enable), przypisanie celu (Target Assignment), wielkość wiązki (Beam Size), predykcja (Prediction) i wiele innych.
Fade @ Flip
Automatyczne wygaszanie oprawy w momencie osiągnięcia limitu panoramowania. Możliwość dostosowania czasów wygaszania (fade) i czerni (black).
Intensity from Desk
Pełna kontrola maksymalnej intensywności opraw z poziomu konsolety oświetleniowej. Funkcja Blackout pozostaje w gestii konsolety.